本週的進度剛好提到了一個很重要的觀念,所以我把它寫下來。在Scratch 2中有一區「更多積木」裡頭的「製作一個積木」可有趣了,對應的是寫程式中的「重覆使用程式區段」也就是自訂函數的意思。
自己可以取積木的名字(自己命名涵數) |
前次課程,我們已經學會了讓程式畫正多邊形的方法,全部的程式碼都寫在一起,今天要教的觀念就是把某個特殊功能的區塊(譬如畫出正方形的積木群)獨立出來,並給它一個名稱,將來主程式中想畫正方形時,就「呼叫」這個名稱就好了!學生若真能理解這樣的概念那就夠了。
自己定義一塊積木 |
這個程式執行後就會畫出三個正方形,小朋友如果看得懂的話應該會覺得很有趣,而且知道有更多的彈性運用方式,若想畫出來的正方形有變化,就去修改相關函數區塊,這種元件化的作法也讓程式好維護,這是我想讓小朋友學會的。
我讓小朋友練習模仿「畫正方形」積木,自創一個「畫正六邊形」的可傳參積木,然後在主程式中呼叫它們。
今天的課程還有一個重點:偵測區的積木,除了計時器之外,今天最重要的是利用「提問」積木來得到使用者的輸入,並利用使用者輸入的答案來執行後續的程式
使用提問積木 |
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